3D-Dateien verwenden mathematische Formeln, um eine Computerdarstellung einer beliebigen Oberfläche eines 3D-Objekts zu speichern. Der Zweck dieser Dateien besteht darin, 3D-Daten im Binär- oder Nur-Text-Format zu speichern und die Schlüsselattribute einer 3D-Funktionalität zu kodieren, darunter:
3D-Bilder werden häufig in Filmen, Videospielen, 3D-Druck, Architektur, Technik, Naturwissenschaften und anderen relevanten Anwendungen verwendet. Jede Branche hat ihre eigenen beliebten Formate, die für ihre Anforderungen einzigartig sind. Zu den gebräuchlichsten 3D-Bildformaten gehören:
Dateierweiterung | Gesamtzahl von Dateien | Älteste Datei (Datum) | Aktuellste Datei (Datum) |
---|---|---|---|
FX | 1575 | Parity.fx (11/02/2006) | RenderEngine.fx (03/04/2020) |
TME | 6 | PublisherPolicy.tme (11/02/2006) | Accel Engine.tme (12/16/2019) |
HXN | 278 | MS.EXCEL.DEV.12.1033.hxn (05/10/2017) | MS.VISIO.SHAPESHEET.14.1033.hxn (03/04/2020) |
STP | 34 | stopwrds.stp (11/02/2006) | msvc90shellopts.stp (12/18/2019) |
CHR | 22 | charsettable.chr (05/10/2017) | charsettable.chr (03/04/2020) |
OBJ | 33 | round.obj (03/18/2017) | settings.obj (02/06/2020) |
MTL | 174 | round.mtl (03/18/2017) | traeger_r.MTL (02/01/2020) |
HVE | 7 | Amcache.hve (04/24/2017) | Syscache.hve (05/10/2017) |
CMF | 20 | Segment3.cmf (04/11/2009) | Segment1.cmf (04/24/2017) |
VP | 32 | iglhxa64.vp (09/29/2006) | iglhxs32.vp (06/23/2012) |
VS | 44 | DefaultShaderXYC-downlevel.vs (07/26/2012) | MagicTango-midi.vs (12/21/2019) |
CSO | 7031 | PC-bkg-pixelshader.cso (06/18/2013) | VertexShader.cso (03/30/2020) |
HXL | 24 | nslist.hxl (05/10/2017) | nslist.hxl (03/04/2020) |
SHP | 28 | latin1.shp (05/10/2017) | latin1.shp (03/04/2020) |
3MF | 125 | shape_wedge.3mf (03/18/2017) | keychain.3mf (10/06/2019) |